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Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
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Wigazo
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juaner
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Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
Bueno este es el post para q los usuarios aporten a los arqueotipos de sporeprg y digan como mejorarlos. Todavía falta mejorarlos con mas contenido y mas historia y hablar como funciona internamente cada arqueotipo :S
Les pido que tengan imaginacion y no usen lo de siempre, Steve, Grox etc... Queremos algo casi 90% hecho por Fans no una copia barata de Spore.
Tambien les pido que se abstengan de dar opiniones como, no me gusta o me encanta. Si no te gusta deja tu aporte si te encanta da una idea de algo q crees q le falta, si crees q esta perfecta no comentes nada xD
Les pido que tengan imaginacion y no usen lo de siempre, Steve, Grox etc... Queremos algo casi 90% hecho por Fans no una copia barata de Spore.
Tambien les pido que se abstengan de dar opiniones como, no me gusta o me encanta. Si no te gusta deja tu aporte si te encanta da una idea de algo q crees q le falta, si crees q esta perfecta no comentes nada xD
juaner- Narrador
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
Juanes , Te dire las raones porque un bardo no puede edtar en el Imperio:
1_se toman todo a chiste , dudo que sea algo cool .
2_mayormente son cobardes.
3_ que tienen de malos?
4_ se guian por su suerte , eso es mas para los idependientes.
y ahora porque los comerciantes deveriamos estar alli.
1_solo nos interesamos en nosotros ,algo tipico de alguien malo.
2_el sobornar para mandar a atacar a alguien es u echo malvado
3_tenemos infinaas fuentes de dinero lo que nos aria mejores oponentes
4_somos cools tenlo en cuenta
5_si no comercias bajo ninguna sircustancia... Mueres
Es obio los coemerciantes.. devemosser pate del imperio
1_se toman todo a chiste , dudo que sea algo cool .
2_mayormente son cobardes.
3_ que tienen de malos?
4_ se guian por su suerte , eso es mas para los idependientes.
y ahora porque los comerciantes deveriamos estar alli.
1_solo nos interesamos en nosotros ,algo tipico de alguien malo.
2_el sobornar para mandar a atacar a alguien es u echo malvado
3_tenemos infinaas fuentes de dinero lo que nos aria mejores oponentes
4_somos cools tenlo en cuenta
5_si no comercias bajo ninguna sircustancia... Mueres
Es obio los coemerciantes.. devemosser pate del imperio
Elite- Narrador
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
es q no queria q fuera tan obvio lo de los bardos era muy logico q no eran los malos del paseo asi que pense, q era buena idea no hacer lo obvio, y creo q argumente bien xq su lider Vero entro al imperio, ademas estan locos.
En cuento a los comerciantes son independientes ya q su lider mato a uno de los 10 lo cual no le gusto a ninguno y intentaron matarlo para vengar a su hermano por eso es q es independite ya q son los odiados
En cuento a los comerciantes son independientes ya q su lider mato a uno de los 10 lo cual no le gusto a ninguno y intentaron matarlo para vengar a su hermano por eso es q es independite ya q son los odiados
juaner- Narrador
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
Beuno, me gusto la historia, esta muy elaborada.
Pero te equivocaste en algo: Riko es "Caballero" no "Soldado" xD
Si, le quisiste cambiar el nombre, te digo q qda feo, ya que "Soldado" es un camino de Nif.
Hijo de Spode? No era uno de los diez, osea, en todo caso, seria nieto. xD
Pero te equivocaste en algo: Riko es "Caballero" no "Soldado" xD
Si, le quisiste cambiar el nombre, te digo q qda feo, ya que "Soldado" es un camino de Nif.
Algunos capitanes no supieron quien era su líder y crearon progenie de la nada así que a estos se les llamo los Visitantes, estos sin líder andan en los tres bandos tomando el camino de Nif que más les parezca y pueden decidir que poder tener. Se dice que algunos de estos son del hijo olvidado de Spode el hijo que no fue maldito. Los de este arqueotipo pueden decidir que maldición tener o no tener maldición los que no tienen maldición se les odia en los demás arquotipos por este don que tienen aunque se puede decir que su maldición es no tener padre que los guie.
Hijo de Spode? No era uno de los diez, osea, en todo caso, seria nieto. xD
Wigazo- Narrador
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
si tienes razon en las dos cosas! lo editare gracias Wig!
juaner- Narrador
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
bueno, mi primera queja...
algunas maldiciones estan excelentes, como la del bardo, la del comerciante o la de los guerreros y caballeros, aunque otras son un verdadero disparate (ecologistas sensibles al agua? diplomaticos a huevo feos? cientificos sibaritas sin deseo de experimentar con otras especias?) no es por ser mamon pero creo que esto debe cambiar...
las maldiciones de cientifico y ecologista deben ser intercambiadas entre si, esto tiene mas logica ya que los ecologistas tienen mas vinculo con su planeta natal y la especia que este produzca, asi como los cientificos teniendo que mezclar el agua con substancias suena mas sensato.
deben de buscarse algo mas original para el diplomatico, ya que no tiene sentido que sea feo nomas por que si y la debilidad de los fanaticos deberia estar restringida a su arquetipo nada mas. Eso es todo, espero no haber sonado muy mandon
apoyo el punto de Elite, viendolo desde todos los puntos de vista creo que se deberia hacer el cambio... los capitalistas son malos por naturaleza
algunas maldiciones estan excelentes, como la del bardo, la del comerciante o la de los guerreros y caballeros, aunque otras son un verdadero disparate (ecologistas sensibles al agua? diplomaticos a huevo feos? cientificos sibaritas sin deseo de experimentar con otras especias?) no es por ser mamon pero creo que esto debe cambiar...
las maldiciones de cientifico y ecologista deben ser intercambiadas entre si, esto tiene mas logica ya que los ecologistas tienen mas vinculo con su planeta natal y la especia que este produzca, asi como los cientificos teniendo que mezclar el agua con substancias suena mas sensato.
deben de buscarse algo mas original para el diplomatico, ya que no tiene sentido que sea feo nomas por que si y la debilidad de los fanaticos deberia estar restringida a su arquetipo nada mas. Eso es todo, espero no haber sonado muy mandon
(CYC) Elite [JDF] escribió:Juanes , Te dire las raones porque un bardo no puede edtar en el Imperio:
1_se toman todo a chiste , dudo que sea algo cool .
2_mayormente son cobardes.
3_ que tienen de malos?
4_ se guian por su suerte , eso es mas para los idependientes.
y ahora porque los comerciantes deveriamos estar alli.
1_solo nos interesamos en nosotros ,algo tipico de alguien malo.
2_el sobornar para mandar a atacar a alguien es u echo malvado
3_tenemos infinaas fuentes de dinero lo que nos aria mejores oponentes
4_somos cools tenlo en cuenta
5_si no comercias bajo ninguna sircustancia... Mueres
Es obio los coemerciantes.. devemosser pate del imperio
apoyo el punto de Elite, viendolo desde todos los puntos de vista creo que se deberia hacer el cambio... los capitalistas son malos por naturaleza
Última edición por Dekar_Serverbot el Jue Dic 02, 2010 12:37 am, editado 1 vez (Razón : lo pongo donde debio haber estado, sorry por ser tan wey)
Dekar_Serverbot- Ecologista
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
eee Wig o Elite o alguien puede cambiar la maldicion de los eocolgistas por la de los cientificos Gracias...
juaner- Narrador
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
Ya lo hago....
Wigazo- Narrador
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
Listo, modifiqué los dos posts (el de Arqueotipos y el de Maldiciones).
Wigazo- Narrador
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Fecha de inscripción : 21/10/2010
Edad : 29
Localización : CABA, Argentina
Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
Concuerdo con derkaserverbot, es muy mala la maldición del científico, yo le hubiera puesto algo como Que "sus armas y maquinaria resultan inútiles a falta de especia, que es su combustible, y dependen perdidamente de la tecnología en el combate", es una sugerencia.
GhOsT- Caballero
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Fecha de inscripción : 27/11/2010
Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
ya cambiamos la maldicion del cientifico
juaner- Narrador
- F.V :
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Fecha de inscripción : 05/11/2010
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Bando: Republica
Arqueotipo: Caballero
Salud: Ileso
Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
Umm,espero que todo salga bien en el foro
The _Master- F.V :
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Fecha de inscripción : 23/11/2010
Edad : 29
Localización : Caceres,España
Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
yo aun no veo nada malo en los arqueotipos (principalmente en el de caballero)
DEXOFLY890- F.V :
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Fecha de inscripción : 04/12/2010
Edad : 29
Localización : Venezuela.Ciudad Bolivar
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Arqueotipo: Guerrero
Salud: Ileso
Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)
me alegra q te guste...
juaner- Narrador
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Fecha de inscripción : 05/11/2010
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