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Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

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Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por juaner el Sáb Nov 27, 2010 3:34 am

Bueno este es el post para q los usuarios aporten a los arqueotipos de sporeprg y digan como mejorarlos. Todavía falta mejorarlos con mas contenido y mas historia y hablar como funciona internamente cada arqueotipo :S

Les pido que tengan imaginacion y no usen lo de siempre, Steve, Grox etc... Queremos algo casi 90% hecho por Fans no una copia barata de Spore.

Tambien les pido que se abstengan de dar opiniones como, no me gusta o me encanta. Si no te gusta deja tu aporte si te encanta da una idea de algo q crees q le falta, si crees q esta perfecta no comentes nada xD
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por Elite el Sáb Nov 27, 2010 4:10 am

Juanes , Te dire las raones porque un bardo no puede edtar en el Imperio:
1_se toman todo a chiste , dudo que sea algo cool .
2_mayormente son cobardes.
3_ que tienen de malos?
4_ se guian por su suerte , eso es mas para los idependientes.
y ahora porque los comerciantes deveriamos estar alli.
1_solo nos interesamos en nosotros ,algo tipico de alguien malo.
2_el sobornar para mandar a atacar a alguien es u echo malvado Twisted Evil
3_tenemos infinaas fuentes de dinero lo que nos aria mejores oponentes Very Happy
4_somos cools tenlo en cuenta Very Happy
5_si no comercias bajo ninguna sircustancia... Mueres
Es obio los coemerciantes.. devemosser pate del imperio Razz
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por juaner el Sáb Nov 27, 2010 11:09 am

es q no queria q fuera tan obvio lo de los bardos era muy logico q no eran los malos del paseo asi que pense, q era buena idea no hacer lo obvio, y creo q argumente bien xq su lider Vero entro al imperio, ademas estan locos.

En cuento a los comerciantes son independientes ya q su lider mato a uno de los 10 lo cual no le gusto a ninguno y intentaron matarlo para vengar a su hermano por eso es q es independite ya q son los odiados
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por Wigazo el Sáb Nov 27, 2010 11:35 am

Beuno, me gusto la historia, esta muy elaborada. Very Happy
Pero te equivocaste en algo: Riko es "Caballero" no "Soldado" xD
Si, le quisiste cambiar el nombre, te digo q qda feo, ya que "Soldado" es un camino de Nif.

Algunos capitanes no supieron quien era su líder y crearon progenie de la nada así que a estos se les llamo los Visitantes, estos sin líder andan en los tres bandos tomando el camino de Nif que más les parezca y pueden decidir que poder tener. Se dice que algunos de estos son del hijo olvidado de Spode el hijo que no fue maldito. Los de este arqueotipo pueden decidir que maldición tener o no tener maldición los que no tienen maldición se les odia en los demás arquotipos por este don que tienen aunque se puede decir que su maldición es no tener padre que los guie.

Hijo de Spode? No era uno de los diez, osea, en todo caso, seria nieto. xD
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por juaner el Sáb Nov 27, 2010 11:36 am

si tienes razon en las dos cosas! lo editare gracias Wig!
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por Dekar_Serverbot el Jue Dic 02, 2010 12:29 am

bueno, mi primera queja...
algunas maldiciones estan excelentes, como la del bardo, la del comerciante o la de los guerreros y caballeros, aunque otras son un verdadero disparate (ecologistas sensibles al agua? diplomaticos a huevo feos? cientificos sibaritas sin deseo de experimentar con otras especias?) no es por ser mamon pero creo que esto debe cambiar...
las maldiciones de cientifico y ecologista deben ser intercambiadas entre si, esto tiene mas logica ya que los ecologistas tienen mas vinculo con su planeta natal y la especia que este produzca, asi como los cientificos teniendo que mezclar el agua con substancias suena mas sensato.
deben de buscarse algo mas original para el diplomatico, ya que no tiene sentido que sea feo nomas por que si y la debilidad de los fanaticos deberia estar restringida a su arquetipo nada mas. Eso es todo, espero no haber sonado muy mandon
(CYC) Elite [JDF] escribió:Juanes , Te dire las raones porque un bardo no puede edtar en el Imperio:
1_se toman todo a chiste , dudo que sea algo cool .
2_mayormente son cobardes.
3_ que tienen de malos?
4_ se guian por su suerte , eso es mas para los idependientes.
y ahora porque los comerciantes deveriamos estar alli.
1_solo nos interesamos en nosotros ,algo tipico de alguien malo.
2_el sobornar para mandar a atacar a alguien es u echo malvado Twisted Evil
3_tenemos infinaas fuentes de dinero lo que nos aria mejores oponentes Very Happy
4_somos cools tenlo en cuenta Very Happy
5_si no comercias bajo ninguna sircustancia... Mueres
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apoyo el punto de Elite, viendolo desde todos los puntos de vista creo que se deberia hacer el cambio... los capitalistas son malos por naturaleza


Última edición por Dekar_Serverbot el Jue Dic 02, 2010 12:37 am, editado 1 vez (Razón : lo pongo donde debio haber estado, sorry por ser tan wey)
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por juaner el Miér Dic 08, 2010 11:50 pm

eee Wig o Elite o alguien puede cambiar la maldicion de los eocolgistas por la de los cientificos Gracias...

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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por Wigazo el Jue Dic 09, 2010 9:50 am

Ya lo hago....
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por Wigazo el Jue Dic 09, 2010 10:07 am

Listo, modifiqué los dos posts (el de Arqueotipos y el de Maldiciones).
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por GhOsT el Jue Dic 09, 2010 12:22 pm

Concuerdo con derkaserverbot, es muy mala la maldición del científico, yo le hubiera puesto algo como Que "sus armas y maquinaria resultan inútiles a falta de especia, que es su combustible, y dependen perdidamente de la tecnología en el combate", es una sugerencia.
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por juaner el Jue Dic 09, 2010 12:31 pm

ya cambiamos la maldicion del cientifico
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por The _Master el Lun Dic 13, 2010 7:02 pm

Umm,espero que todo salga bien en el foro Very Happy
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por DEXOFLY890 el Sáb Dic 18, 2010 5:23 pm

yo aun no veo nada malo en los arqueotipos (principalmente en el de caballero)
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

Mensaje por juaner el Sáb Dic 18, 2010 10:04 pm

me alegra q te guste...
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Re: Arqueotipos de SporeRPG (deja tu sugenrecia)

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